Comece no Shopping Center

A missão de Flee the Facility x DTI começa com uma entrada escondida: colete os sapatos de salto da Lana dentro da 11 Tops e interaja com o espelho diferente no salão dela. Depois de entrar, é importante saber quando usar Stalker ou Runner, pois a habilidade errada pode impedir você de completar um salto.

O passo a passo do crossover no YouTube mostra essa entrada e as primeiras sequências de desafios. A introdução da missão lista três tarefas, então chegar ao fim destas instruções não significa ter concluído o evento inteiro.

Primeiro, você precisa estar em uma rodada no mapa Shopping Center. O ponto onde você aparece pode variar, então o caminho inicial de outro jogador talvez não corresponda ao seu. Encontre a placa da loja antes de tentar reproduzir os movimentos dele.

EtapaO que localizarO que fazer
Shopping CenterO mapa do shoppingLocalize a 11 Tops a partir do seu ponto de spawn
11 TopsOs sapatos de salto característicos da LanaClique nos sapatos
Salão da LanaO espelho diferenteInteraja com ele depois de coletar os sapatos
Área da missãoCena de abertura e instruçõesAssista à cena e leia as instruções dos desafios

Conseguir jogar nesse mapa pode ser o primeiro obstáculo. O vídeo do crossover mostra várias trocas de servidor até o jogador conseguir o Shopping Center. Trocar de servidor não garante um resultado mais rápido.

Flee the Facility screenshot 2
Image: Roblox

Encontre os Sapatos de Salto e Abra o Espelho do Salão

Dentro da 11 Tops, procure os sapatos de salto da Lana. A loja tem vários expositores de calçados, e o passo a passo diferencia o par da missão dos sapatos comuns ao redor.

Siga esta ordem para facilitar a sequência de entrada:

  • Encontre a placa da 11 Tops.
  • Procure os sapatos de salto da Lana nos expositores.
  • Clique nos sapatos antes de sair da loja.
  • Vá até o salão da Lana.
  • Encontre o espelho diferente e interaja com ele.
  • Aguarde o teletransporte e a cena de abertura terminarem.

O salão fica a certa distância da 11 Tops. O trajeto mostrado sai da loja, atravessa a área de compras, passa por uma saída e segue descendo até o salão. Como a posição inicial varia, a loja e o salão são referências mais úteis do que uma orientação como “siga reto a partir do spawn”.

Dentro do salão, interagir com o espelho abre a passagem escondida e leva ao teletransporte da missão.

A cena de abertura apresenta uma campista e sua jornada até uma caverna. Segundo o passo a passo, não é possível pular essa cena, então espere até o fim.

Depois, preste atenção às instruções e ao cronômetro. A apresentação em formato de desfile de moda pode dar a impressão de que o objetivo envolve montar um look, mas a jogabilidade mostrada coloca você no papel da Fera e pede que atravesse obstáculos e persiga monitores do acampamento.

Use as Habilidades da Fera na Primeira Tarefa

O passo a passo do crossover identifica Stalker e Runner como as duas habilidades disponíveis nesses desafios. As diferenças de movimentação entre elas são fundamentais para o percurso: Stalker ajuda nos saltos, enquanto Runner aumenta a velocidade, mas impede você de pular durante o uso.

Habilidade ou estado de movimentaçãoComportamento mostrado no passo a passoUso prático
Movimentação normal da FeraPular causa uma redução de velocidadeEvite saltos desnecessários em terreno plano
StalkerPermite se mover e pular sem a redução de velocidade habitual enquanto está ativaUse em subidas e trechos com obstáculos
RunnerAumenta a velocidade de movimento, mas impede saltosUse em perseguições quando não precisar pular
Recarga da habilidadeÉ preciso esperar a habilidade recarregar antes de ativá-la novamenteConfira se ela está pronta antes de enfrentar obstáculos

Na configuração de teclado mostrada no vídeo, Q ativa a habilidade. Observe o indicador da habilidade na parte inferior da tela: sua duração é limitada, e o passo a passo mostra o jogador tendo que esperar a recarga.

Suba Antes de Perseguir

A sequência da primeira tarefa começa com uma subida pela montanha. Os saltos normais da Fera reduzem sua velocidade, o que pode consumir um tempo valioso ao passar por vários obstáculos seguidos. Ative Stalker perto do trecho em que precisa pular e aproveite o tempo em que ela fica ativa.

O desafio continua em uma fogueira, onde o objetivo é perseguir três monitores do acampamento e pegar seus acessórios estilosos.

Parte da primeira tarefaAção necessáriaPrincipal dificuldade
Subida da montanhaSubir até a próxima áreaRedução de velocidade ao pular com a Fera
Encontro na fogueiraPerseguir três monitores e pegar seus acessóriosAlvos em movimento e tempo limitado
PerseguiçãoPegar os monitores antes que o tempo acabeEscolher mais velocidade sem impedir um salto necessário
Tentativa malsucedidaRepetir a sequência do desafioPerder tempo com os mesmos erros de movimentação

Runner pode ajudar a diminuir a distância durante a perseguição. Antes de ativá-la, observe o trecho logo à frente: se você precisar pular, a restrição pode custar mais tempo do que a velocidade extra economiza.

Continue conferindo o objetivo depois de acertar um monitor. O vídeo mostra alvos caindo à frente do jogador e a perseguição continuando; não presuma que um único golpe conclui todo o objetivo dos acessórios.

Confira o Cronômetro de Cada Etapa

A narração inicialmente fala em tarefas de 30 segundos, mas depois corrige um dos limites exibidos para 45 segundos. Uma tentativa posterior de perseguição é descrita como tendo 15 segundos disponíveis. Use o cronômetro na tela para a etapa atual, em vez de aplicar o mesmo limite a todas as partes da missão.

A introdução também menciona três tentativas. Mais adiante, o contador de tentativas se comporta de forma inconsistente, chegando a exibir “4/3”. Trate isso como uma informação pouco confiável na tela, não como uma estratégia para conseguir tentativas extras. Planeje cada tentativa com base no limite informado e ajuste a movimentação que causou a falha anterior.

Atravesse a Caverna e o Rio

A próxima sequência de tarefas mostrada começa com a travessia de uma caverna. O passo a passo recomenda Stalker porque o percurso tem três obstáculos que exigem saltos. Ativar Runner nesses obstáculos impede você de dar os saltos necessários.

O momento de ativar a habilidade faz diferença aqui. Ativar Stalker cedo demais pode gastar parte de sua duração antes de você chegar aos obstáculos. Identifique onde começam os saltos, confira se a habilidade está pronta e ative-a quando o benefício de movimentação for útil.

Trecho do percursoObjetivo mostradoNo que prestar atenção
CavernaChegar ao outro ladoTrês obstáculos que exigem saltos e o cronômetro
Saída da cavernaContinuar pelo percurso ao ar livreO próximo objetivo começa depois da caverna
Travessia do rioAtravessar sem cair no rioPonto de aterrissagem e duração da habilidade
Área das cabanasContornar as cabanas em direção ao depósitoChegar a uma cabana não basta

Ao sair da caverna, o objetivo muda: chegar ao depósito, atravessando o rio e contornando as cabanas. Tenha a instrução completa em mente. O passo a passo mostra o jogador chegando a uma cabana e esperando concluir a tarefa, até perceber que precisa continuar dando a volta nas construções.

No trecho do rio, escolha o próximo ponto de aterrissagem antes de saltar. O vídeo inclui um salto malsucedido em que o jogador achou que havia alcançado uma pedra, então mesmo uma aterrissagem que parece próxima do alvo pode fazer você falhar nessa etapa.

Uma boa forma de encarar essa sequência é decidir como se mover em cada trecho:

  • Na caverna, deixe Stalker pronta para os obstáculos que exigem saltos.
  • Na saída, leia a instrução sobre o depósito.
  • No rio, alinhe a travessia antes de pular.
  • Perto das cabanas, continue procurando o caminho ao redor delas.

Nas falhas mostradas, o jogador precisa passar pela caverna novamente antes de tentar atravessar o rio outra vez. Melhorar no trecho da caverna ajuda você a chegar com mais consistência à parte externa que ainda não conhece. Estas instruções terminam no caminho até o depósito; elas não cobrem a terceira tarefa nem o final.

Perguntas Frequentes

Onde começa a missão de Flee the Facility x DTI?

Comece no Shopping Center. Clique nos sapatos de salto da Lana dentro da 11 Tops, vá ao salão dela e interaja com o espelho diferente. O passo a passo do crossover mostra essa sequência abrindo a entrada da missão.

Por que não consigo pular enquanto uso Runner?

Runner impede saltos enquanto está ativa no desafio mostrado. Use Stalker para subir a montanha e passar pelos obstáculos da caverna. Guarde Runner para trechos em que a velocidade extra ajude sem exigir saltos.

Todas as tarefas têm o mesmo limite de tempo?

Não presuma que sim. O passo a passo corrige uma informação inicial de 30 segundos para 45 segundos em um dos trechos e depois menciona um tempo menor para uma perseguição. Confira o cronômetro na tela sempre que o objetivo mudar.

Chegar a uma cabana conclui o trecho do rio?

O objetivo pede que você atravesse o rio, contorne as cabanas e chegue ao depósito. Chegar a uma cabana não cumpre toda essa instrução. Continue seguindo o caminho até o destino indicado.

Coletar 100 doces faz parte dessa entrada?

O objetivo de coletar 100 doces pertence a uma missão separada de Halloween, mostrada no passo a passo da missão de Halloween. Essa atividade envolve ganhar e depositar doces durante rodadas normais. A entrada do crossover com DTI mostrada aqui começa com os sapatos de salto e o espelho do salão.