Comece no Shopping Center
A missão de Flee the Facility x DTI começa com uma entrada escondida: colete os sapatos de salto da Lana dentro da 11 Tops e interaja com o espelho diferente no salão dela. Depois de entrar, é importante saber quando usar Stalker ou Runner, pois a habilidade errada pode impedir você de completar um salto.
O passo a passo do crossover no YouTube mostra essa entrada e as primeiras sequências de desafios. A introdução da missão lista três tarefas, então chegar ao fim destas instruções não significa ter concluído o evento inteiro.
Primeiro, você precisa estar em uma rodada no mapa Shopping Center. O ponto onde você aparece pode variar, então o caminho inicial de outro jogador talvez não corresponda ao seu. Encontre a placa da loja antes de tentar reproduzir os movimentos dele.
| Etapa | O que localizar | O que fazer |
|---|---|---|
| Shopping Center | O mapa do shopping | Localize a 11 Tops a partir do seu ponto de spawn |
| 11 Tops | Os sapatos de salto característicos da Lana | Clique nos sapatos |
| Salão da Lana | O espelho diferente | Interaja com ele depois de coletar os sapatos |
| Área da missão | Cena de abertura e instruções | Assista à cena e leia as instruções dos desafios |
Conseguir jogar nesse mapa pode ser o primeiro obstáculo. O vídeo do crossover mostra várias trocas de servidor até o jogador conseguir o Shopping Center. Trocar de servidor não garante um resultado mais rápido.

Encontre os Sapatos de Salto e Abra o Espelho do Salão
Dentro da 11 Tops, procure os sapatos de salto da Lana. A loja tem vários expositores de calçados, e o passo a passo diferencia o par da missão dos sapatos comuns ao redor.
Siga esta ordem para facilitar a sequência de entrada:
- Encontre a placa da 11 Tops.
- Procure os sapatos de salto da Lana nos expositores.
- Clique nos sapatos antes de sair da loja.
- Vá até o salão da Lana.
- Encontre o espelho diferente e interaja com ele.
- Aguarde o teletransporte e a cena de abertura terminarem.
O salão fica a certa distância da 11 Tops. O trajeto mostrado sai da loja, atravessa a área de compras, passa por uma saída e segue descendo até o salão. Como a posição inicial varia, a loja e o salão são referências mais úteis do que uma orientação como “siga reto a partir do spawn”.
Dentro do salão, interagir com o espelho abre a passagem escondida e leva ao teletransporte da missão.
A cena de abertura apresenta uma campista e sua jornada até uma caverna. Segundo o passo a passo, não é possível pular essa cena, então espere até o fim.
Depois, preste atenção às instruções e ao cronômetro. A apresentação em formato de desfile de moda pode dar a impressão de que o objetivo envolve montar um look, mas a jogabilidade mostrada coloca você no papel da Fera e pede que atravesse obstáculos e persiga monitores do acampamento.
Use as Habilidades da Fera na Primeira Tarefa
O passo a passo do crossover identifica Stalker e Runner como as duas habilidades disponíveis nesses desafios. As diferenças de movimentação entre elas são fundamentais para o percurso: Stalker ajuda nos saltos, enquanto Runner aumenta a velocidade, mas impede você de pular durante o uso.
| Habilidade ou estado de movimentação | Comportamento mostrado no passo a passo | Uso prático |
|---|---|---|
| Movimentação normal da Fera | Pular causa uma redução de velocidade | Evite saltos desnecessários em terreno plano |
| Stalker | Permite se mover e pular sem a redução de velocidade habitual enquanto está ativa | Use em subidas e trechos com obstáculos |
| Runner | Aumenta a velocidade de movimento, mas impede saltos | Use em perseguições quando não precisar pular |
| Recarga da habilidade | É preciso esperar a habilidade recarregar antes de ativá-la novamente | Confira se ela está pronta antes de enfrentar obstáculos |
Na configuração de teclado mostrada no vídeo, Q ativa a habilidade. Observe o indicador da habilidade na parte inferior da tela: sua duração é limitada, e o passo a passo mostra o jogador tendo que esperar a recarga.
Suba Antes de Perseguir
A sequência da primeira tarefa começa com uma subida pela montanha. Os saltos normais da Fera reduzem sua velocidade, o que pode consumir um tempo valioso ao passar por vários obstáculos seguidos. Ative Stalker perto do trecho em que precisa pular e aproveite o tempo em que ela fica ativa.
O desafio continua em uma fogueira, onde o objetivo é perseguir três monitores do acampamento e pegar seus acessórios estilosos.
| Parte da primeira tarefa | Ação necessária | Principal dificuldade |
|---|---|---|
| Subida da montanha | Subir até a próxima área | Redução de velocidade ao pular com a Fera |
| Encontro na fogueira | Perseguir três monitores e pegar seus acessórios | Alvos em movimento e tempo limitado |
| Perseguição | Pegar os monitores antes que o tempo acabe | Escolher mais velocidade sem impedir um salto necessário |
| Tentativa malsucedida | Repetir a sequência do desafio | Perder tempo com os mesmos erros de movimentação |
Runner pode ajudar a diminuir a distância durante a perseguição. Antes de ativá-la, observe o trecho logo à frente: se você precisar pular, a restrição pode custar mais tempo do que a velocidade extra economiza.
Continue conferindo o objetivo depois de acertar um monitor. O vídeo mostra alvos caindo à frente do jogador e a perseguição continuando; não presuma que um único golpe conclui todo o objetivo dos acessórios.
Confira o Cronômetro de Cada Etapa
A narração inicialmente fala em tarefas de 30 segundos, mas depois corrige um dos limites exibidos para 45 segundos. Uma tentativa posterior de perseguição é descrita como tendo 15 segundos disponíveis. Use o cronômetro na tela para a etapa atual, em vez de aplicar o mesmo limite a todas as partes da missão.
A introdução também menciona três tentativas. Mais adiante, o contador de tentativas se comporta de forma inconsistente, chegando a exibir “4/3”. Trate isso como uma informação pouco confiável na tela, não como uma estratégia para conseguir tentativas extras. Planeje cada tentativa com base no limite informado e ajuste a movimentação que causou a falha anterior.
Atravesse a Caverna e o Rio
A próxima sequência de tarefas mostrada começa com a travessia de uma caverna. O passo a passo recomenda Stalker porque o percurso tem três obstáculos que exigem saltos. Ativar Runner nesses obstáculos impede você de dar os saltos necessários.
O momento de ativar a habilidade faz diferença aqui. Ativar Stalker cedo demais pode gastar parte de sua duração antes de você chegar aos obstáculos. Identifique onde começam os saltos, confira se a habilidade está pronta e ative-a quando o benefício de movimentação for útil.
| Trecho do percurso | Objetivo mostrado | No que prestar atenção |
|---|---|---|
| Caverna | Chegar ao outro lado | Três obstáculos que exigem saltos e o cronômetro |
| Saída da caverna | Continuar pelo percurso ao ar livre | O próximo objetivo começa depois da caverna |
| Travessia do rio | Atravessar sem cair no rio | Ponto de aterrissagem e duração da habilidade |
| Área das cabanas | Contornar as cabanas em direção ao depósito | Chegar a uma cabana não basta |
Ao sair da caverna, o objetivo muda: chegar ao depósito, atravessando o rio e contornando as cabanas. Tenha a instrução completa em mente. O passo a passo mostra o jogador chegando a uma cabana e esperando concluir a tarefa, até perceber que precisa continuar dando a volta nas construções.
No trecho do rio, escolha o próximo ponto de aterrissagem antes de saltar. O vídeo inclui um salto malsucedido em que o jogador achou que havia alcançado uma pedra, então mesmo uma aterrissagem que parece próxima do alvo pode fazer você falhar nessa etapa.
Uma boa forma de encarar essa sequência é decidir como se mover em cada trecho:
- Na caverna, deixe Stalker pronta para os obstáculos que exigem saltos.
- Na saída, leia a instrução sobre o depósito.
- No rio, alinhe a travessia antes de pular.
- Perto das cabanas, continue procurando o caminho ao redor delas.
Nas falhas mostradas, o jogador precisa passar pela caverna novamente antes de tentar atravessar o rio outra vez. Melhorar no trecho da caverna ajuda você a chegar com mais consistência à parte externa que ainda não conhece. Estas instruções terminam no caminho até o depósito; elas não cobrem a terceira tarefa nem o final.
Perguntas Frequentes
Onde começa a missão de Flee the Facility x DTI?
Comece no Shopping Center. Clique nos sapatos de salto da Lana dentro da 11 Tops, vá ao salão dela e interaja com o espelho diferente. O passo a passo do crossover mostra essa sequência abrindo a entrada da missão.
Por que não consigo pular enquanto uso Runner?
Runner impede saltos enquanto está ativa no desafio mostrado. Use Stalker para subir a montanha e passar pelos obstáculos da caverna. Guarde Runner para trechos em que a velocidade extra ajude sem exigir saltos.
Todas as tarefas têm o mesmo limite de tempo?
Não presuma que sim. O passo a passo corrige uma informação inicial de 30 segundos para 45 segundos em um dos trechos e depois menciona um tempo menor para uma perseguição. Confira o cronômetro na tela sempre que o objetivo mudar.
Chegar a uma cabana conclui o trecho do rio?
O objetivo pede que você atravesse o rio, contorne as cabanas e chegue ao depósito. Chegar a uma cabana não cumpre toda essa instrução. Continue seguindo o caminho até o destino indicado.
Coletar 100 doces faz parte dessa entrada?
O objetivo de coletar 100 doces pertence a uma missão separada de Halloween, mostrada no passo a passo da missão de Halloween. Essa atividade envolve ganhar e depositar doces durante rodadas normais. A entrada do crossover com DTI mostrada aqui começa com os sapatos de salto e o espelho do salão.