Entenda seu papel e como funciona a rodada
Para jogar Flee the Facility, hackeie computadores e escape como Sobrevivente ou capture e congele Sobreviventes como a Fera. O maior erro de quem está começando é se concentrar totalmente em uma perseguição e esquecer o objetivo. Cada decisão deve ajudar você a terminar de hackear computadores, manter seus colegas vivos, chegar a uma saída ou impedir essas fugas.
Depois que os jogadores votam em um mapa, os papéis são definidos. Os Sobreviventes aparecem em pontos espalhados pelo mapa, enquanto a Fera começa na Caverna da Fera durante um período de preparação de 15 segundos. Esse intervalo dá aos Sobreviventes tempo para localizar computadores e identificar rotas de fuga.
| Papel | Objetivo principal | Vantagens úteis |
|---|---|---|
| Sobrevivente | Hackear a quantidade necessária de computadores, depois abrir uma saída e escapar | Pode rastejar por dutos de ventilação e usar a visão em terceira pessoa para observar caminhos próximos |
| Fera | Acertar Sobreviventes, prendê-los com uma corda e levá-los até Cápsulas de Congelamento | Tem um martelo, pode usar poderes como Runner e vê a localização das cápsulas enquanto transporta um Sobrevivente |

Encontre computadores e passe nos testes de habilidade
Os Sobreviventes liberam a etapa de fuga ao terminar de hackear a quantidade necessária de computadores. Essa quantidade depende do número de Sobreviventes na rodada: é preciso hackear um computador a mais que o número de Sobreviventes. O mapa tem um computador extra além dessa quantidade.
| Sobreviventes na rodada | Computadores necessários | Total de computadores no mapa |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 |
| 2 | 3 | 4 |
| 3 | 4 | 5 |
| 4 | 5 | 6 |
Você não precisa terminar de hackear todos os computadores disponíveis. Lembrar dessa opção extra ajuda quando a Fera patrulha uma sala perigosa repetidamente. Os computadores também podem aparecer em diferentes pontos predefinidos, então um lugar que tinha um computador antes pode estar vazio na próxima rodada.
Siga estes passos ao encontrar um:
- Confira sua rota de fuga. Localize um duto, uma janela ou uma porta aberta por perto antes de começar.
- Comece a hackear. Até três Sobreviventes podem trabalhar no mesmo computador para terminar mais rápido.
- Fique de olho nos testes de habilidade. Aperte o comando indicado quando o marcador vermelho em movimento chegar à área branca. No teclado, a tecla é E.
- Continue observando a sala. Entre os testes, olhe para os caminhos por onde a Fera pode chegar e preste atenção aos sons.
Errar um teste de habilidade gera um som de erro, deixa o computador vermelho e exibe um marcador de computador quebrado. Esse aviso pode atrair a Fera até você mesmo de longe.
Depois de um erro, confira os arredores imediatamente e prepare-se para sair. Se ouvir a Fera se aproximando, use a rota que você planejou. Evite ficar no computador esperando conseguir terminar enquanto uma ameaça evidente se aproxima.
Hackear em grupo economiza tempo, mas também reúne vários colegas no mesmo lugar. Todos ainda precisam prestar atenção aos testes de habilidade e manter espaço livre para escapar.
Escape das perseguições usando rotas e sons
Um corredor longo e reto é uma péssima rota de fuga. A Fera pode se aproximar, principalmente quando usa uma habilidade de velocidade. Os Sobreviventes têm mais chances ao seguir em direção a obstáculos que obriguem a Fera a mudar a forma de persegui-los.
| Elemento do mapa | Como os Sobreviventes podem usá-lo | O que lembrar |
|---|---|---|
| Dutos de ventilação | Rastejar por eles para chegar a outra sala ou passagem | A Fera não consegue passar por eles, mas pode dar a volta por outro caminho |
| Janelas | Pular por elas para ganhar distância | A Fera pode seguir você, mas fica mais lenta ao pular |
| Portas | Abrir caminhos com antecedência ou fechar portas atrás de você | Ambos os papéis podem usar portas, e a Fera as abre mais rápido |
Antes de hackear, abra uma porta que você pretende usar para fugir. Tentar abrir uma porta fechada com a Fera logo atrás pode deixar você vulnerável. As portas também não podem ser fechadas enquanto alguém estiver na passagem, então não baseie toda a sua fuga em fechar uma no último instante.
Mantenha os sons do jogo em um volume que dê para ouvir. A proximidade da Fera é sinalizada por batimentos cardíacos, e os sons de hackeamento ou de passos podem revelar movimentação. Abaixe a música de fundo se ela dificultar a identificação desses sons.
Adote estes hábitos durante uma perseguição:
- Dê preferência a um duto próximo quando ele oferecer um caminho livre para se afastar.
- Olhe para trás ou ao redor sempre que possível, em vez de presumir que a Fera está seguindo exatamente o seu caminho.
- Fique atento aos atalhos que a Fera pode usar para interceptar você.
- Evite se encurralar em um armário ou vestiário quando a Fera já souber onde você está.
A gema da Fera pode servir como pista visual, mas confiar apenas no brilho não é seguro. Combine o que você vê com o que ouve. Assim que conseguir distância suficiente, volte a ajudar nos objetivos; passar a rodada inteira escondido deixa os computadores inacabados.
Resgate seus colegas e abra uma saída
Uma martelada derruba um Sobrevivente temporariamente. A Fera pode então prendê-lo com uma corda e arrastá-lo até uma Cápsula de Congelamento. A localização de um colega capturado fica visível por meio de um contorno, acompanhado de uma notificação de captura.
Para resgatá-lo, chegue até a cápsula ocupada e use o comando de resgate exibido. Aja antes que ele congele completamente, mas confira primeiro os caminhos ao redor. Correr diretamente até o marcador pode dar à Fera outra captura fácil.
Um resgate funciona melhor quando você se aproxima com a fuga já planejada. Identifique onde a Fera está, encontre outro caminho de aproximação se necessário e saiba qual duto, janela ou porta você usará depois. Se a Fera estiver vigiando a área, espere uma brecha em vez de insistir na mesma entrada.
Os outros Sobreviventes devem continuar avançando nos objetivos quando tiverem uma oportunidade segura. Se todos abandonarem os computadores para fazer um único resgate, o progresso da equipe inteira pode parar. Da mesma forma, ignorar todos os colegas capturados deixa menos gente disponível para hackear e ajudar depois.
Quando a quantidade necessária de computadores tiver sido hackeada, duas portas de saída ficam disponíveis e recebem marcadores de localização. Abrir uma saída leva cerca de 12 segundos, então chegar até ela ainda não significa estar a salvo.
Enquanto abre uma saída, mantenha a câmera voltada para um caminho por onde a Fera possa chegar. Preste atenção aos passos e aos batimentos cardíacos. Se a Fera aparecer, saia antes de ficar ao alcance do martelo e use as rotas de fuga do mapa. A segunda saída oferece outro destino caso a primeira esteja muito bem vigiada.
Depois que uma porta abrir, passe por ela para escapar. Evite ficar perto da passagem quando a Fera estiver próxima o suficiente para ameaçar você.
Jogue como a Fera com um plano claro de captura
O trabalho da Fera tem várias etapas: localizar um Sobrevivente, acertar uma martelada, prender a corda e chegar a uma Cápsula de Congelamento antes que ele se recupere. Vencer uma perseguição só ajuda se você concluir a captura.
| Situação | Resposta útil |
|---|---|
| Aparece um erro em um computador | Confira os caminhos próximos enquanto se aproxima; o Sobrevivente pode já ter saído |
| Você ouve alguém hackeando | Procure na área do computador e considere as rotas de fuga |
| Um Sobrevivente está caído | Prenda a corda rapidamente e siga até uma Cápsula de Congelamento destacada por um contorno |
| Um Sobrevivente escapa repetidamente por um duto | Antecipe um caminho alternativo ou troque de alvo se a perseguição estiver tomando tempo demais |
Use o aumento de velocidade de Runner quando ele ajudar você a alcançar alguém ou transportar um Sobrevivente. Você não pode pular enquanto Runner estiver ativo, então avalie o caminho antes de ativá-lo. Mesmo fora dessa habilidade, pulos desnecessários deixam a Fera mais lenta e podem fazer você perder uma distância valiosa.
Conhecer o mapa permite interceptar jogadores em vez de seguir cada curva que eles fazem. Um Sobrevivente que desaparece por um duto precisa sair em algum lugar. Se você conhecer as salas conectadas, poderá se aproximar por outra direção.
Preste atenção aos sons enquanto patrulha os locais dos computadores. Sons de hackeamento e passos podem orientar sua busca mesmo sem um marcador de erro. Fique atento ao caminho em vez de olhar apenas para o destino.
Depois de colocar alguém em uma cápsula, continue pressionando os Sobreviventes restantes. Ficar perto demais de uma cápsula ocupada pode pausar o congelamento, enquanto vigiar um único local dá aos outros jogadores tempo para hackear em outras áreas. Patrulhas bem-feitas criam mais oportunidades para capturar tanto quem tenta resgatar quanto quem está nos computadores.
Perguntas frequentes
O que devo aprender primeiro para entender como jogar Flee the Facility?
Aprenda o objetivo dos Sobreviventes, pratique o tempo certo dos testes de habilidade e identifique uma rota de fuga antes de hackear. Esses três hábitos dão uma boa base. Conforme jogar mais rodadas, memorize as conexões entre salas com computadores, dutos, janelas e saídas.
É preciso hackear todos os computadores?
Não. Hackeie a quantidade necessária para a rodada. Há um computador extra disponível, então você pode escolher outro local quando for difícil chegar com segurança a uma determinada sala.
A Fera consegue seguir os Sobreviventes pelos dutos?
A Fera não consegue rastejar pelos dutos. Porém, pode dar a volta pelas salas conectadas e tentar interceptar você. Passar por um duto cria uma oportunidade de fuga; isso não garante que a perseguição acabou.
Qual botão devo apertar enquanto hackeio?
No teclado, aperte E quando o marcador em movimento entrar na área branca. Em outros dispositivos, siga o comando exibido na tela. Observe o marcador com atenção em vez de presumir que o mesmo botão vale para todas as plataformas.
Iniciantes devem tentar distrair a Fera de propósito?
Concentre-se primeiro em hackear, escapar de perigos imediatos e fazer resgates com cuidado. Prolongar uma perseguição de propósito exige conhecimento do mapa e domínio da movimentação. Uma captura inesperada pode deixar seus colegas responsáveis tanto pelos computadores inacabados quanto por mais um resgate.