Como ler a planta de um mapa
A planta de um mapa ajuda você a encontrar o próximo computador sem acabar entrando em uma sala sem saída. As plantas dos mapas de Flee the Facility são especialmente úteis para aprender as conexões entre salas, distinguir os andares e planejar uma segunda saída antes que a Fera chegue. A utilidade delas depende de o desenho corresponder à versão do mapa em que você está jogando.
As plantas da comunidade geralmente simplificam o ambiente em um diagrama visto de cima. Elas mostram como os locais se conectam, mas não devem ser usadas como medidas precisas de distância a percorrer, tamanho das salas ou altura dos saltos.
A coleção original de plantas de u/UnderstandingStill93 explica seus símbolos da seguinte forma:
| Detalhe da planta | Significado nesta coleção | Como usar |
|---|---|---|
| Quadrado azul | Um possível local de surgimento de computador | Confira o local durante a rodada antes de tratá-lo como um objetivo |
| Número dentro de um quadrado azul | O andar onde o computador pode aparecer | Confirme o andar antes de procurar na sala |
| Bloco amarelo próximo à parte externa | Uma saída | Aprenda o caminho até ela a partir de um ponto de referência reconhecível |
| Airport1/Airport2 ou Library1/Library2 | Desenhos separados dos dois andares | Acompanhe as conexões entre os andares em vez de interpretar cada imagem isoladamente |
Essas convenções são específicas dessa coleção. Outro autor pode usar cores ou rótulos diferentes, então leia primeiro a legenda de cada desenho.
O criador também avisa explicitamente que os desenhos não estão em escala. Use-os para aprender quais salas se conectam; avalie o tempo de deslocamento na prática. Uma linha que parece curta na imagem não representa necessariamente uma rota rápida de resgate.

Onde encontrar plantas da comunidade
Os pontos de partida mais úteis são os desenhos originais do Reddit, a revisão indicada neles e o índice da comunidade no Speedrun.com. Diferencie a idade da coleção da versão do mapa: uma publicação “atualizada” ainda pode retratar uma versão antiga.
| Recurso | Cobertura ou finalidade | Principal limitação |
|---|---|---|
| Coleção original do Reddit | Desenhos antigos que incluem Abandoned Facility, Abandoned Prison, Airport e Homestead | O autor sinaliza que a coleção está desatualizada |
| Coleção revisada do Reddit | A coleção substituta indicada pelo autor original; também consta no índice do Speedrun.com | O título não comprova compatibilidade com reformulações posteriores |
| Índice de plantas do Speedrun.com | Reúne links para coleções de vários autores, incluindo um desenho separado de School | O próprio índice tem o título “Plantas de mapas (desatualizadas)” |
O Speedrun.com atribui a u/croco_chomp o desenho de School e a u/DatIronGolem21 os desenhos identificados como Sewer, Lab e Optimus. Esses nomes ajudam a localizar a coleção correspondente, mas não comprovam que todos os desenhos representam uma versão disponível atualmente.
O índice também inclui um link para uma publicação do Reddit intitulada “Layouts oficiais dos novos mapas”. O título de uma publicação indicada por um link, por si só, não comprova o aval dos desenvolvedores. Confira a autoria e a versão representada antes de tratá-la como uma referência confiável.
Na prática, mantenha juntas as imagens dos andares correspondentes. Se salvar uma cópia para consulta, preserve o nome do autor e acrescente a versão do mapa, quando conhecida. Isso facilita comparações futuras quando uma sala ou conexão mudar.
Confira a versão do mapa antes de memorizar rotas
Os nomes dos mapas podem permanecer mesmo após mudanças significativas no layout. A página de mapas da Wiki de Flee the Facility registra várias revisões relevantes para comparar plantas antigas com o jogo.
| Mapa | Revisão registrada pela wiki | O que verificar em um desenho antigo |
|---|---|---|
| Facility_0 | Grande reformulação em 7 de setembro de 2026 | Conexões entre salas e pontos de referência reconhecíveis |
| Airport | Várias atualizações e reformulações ao longo de 2024 | Conexões entre andares e rotas pelas áreas alteradas |
| The Library | Grande reformulação em 26 de setembro de 2024 | Acesso às escadas e disposição das salas ao redor |
Essas datas de revisão mostram que afirmações antigas sobre a precisão das plantas podem perder a validade. O autor do índice do Speedrun.com sugere, com ressalvas, que Homestead e “Facility” ainda estão corretos, mas também avisa que a maior parte da coleção está desatualizada. Essa avaliação antiga não garante correspondência com a reformulação posterior de Facility_0 registrada pela wiki.
Homestead exige um cuidado à parte. A discussão original no Reddit inclui críticas às proporções, e o criador da planta reconhece a dificuldade de desenhar com precisão a partir da exploração e da memória. Um layout pode continuar útil para se orientar e, ao mesmo tempo, passar uma impressão enganosa das distâncias.
Também diferencie Abandoned Facility, Abandoned Facility Remake e Abandoned Facility Optimus. A wiki lista esses mapas separadamente e descreve Optimus como um remake com mudanças que incluem pisos e paredes quebrados. Um nome de sala familiar não basta para garantir que uma rota funcione em todos eles.
Antes de confiar em um desenho, compare uma sala marcante, uma conexão próxima e uma passagem entre andares com o jogo. Se houver diferenças, trate o diagrama como referência histórica em vez de tentar encaixar o ambiente atual nele.
Transforme o desenho em uma rota para usar no jogo
Memorizar todos os rótulos de uma vez é menos útil do que aprender uma rota curta que você consiga reconhecer sob pressão. Comece com um ponto de referência, duas salas onde provavelmente há objetivos e uma maneira de sair de cada sala.
O guia de mapas do FTF Calculator recomenda aprender as áreas conectadas e verificar os objetivos próximos, em vez de vasculhar todas as salas em uma ordem fixa. Você pode aplicar essa abordagem diretamente a uma planta:
- Escolha um ponto de referência inicial. Use uma sala marcante, uma placa ou uma passagem ampla que você consiga reconhecer durante uma perseguição.
- Marque dois possíveis locais de computadores próximos. Confira se há computadores neles em vez de presumir que todo local marcado contém um.
- Encontre uma segunda rota de saída. Procure uma porta, janela ou abertura para rastejar que você já tenha verificado nessa versão.
- Sinalize salas com poucas opções de fuga. Identifique-as antes de começar a usar um computador, especialmente quando a Fera estiver por perto.
- Conecte sua rota a um caminho até uma saída. Aprenda a chegar até ela a partir do seu ponto de referência sem precisar reconstruir seu mapa mental do zero.
Para os Sobreviventes, o diagrama deve responder tanto “Onde posso hackear?” quanto “Para onde vou se alguém me interromper?”. Saber qual é a próxima sala importa mais do que lembrar um rótulo distante quando a Fera já está se aproximando.
Para a Fera, vale estudar as conexões entre as salas onde provavelmente há objetivos. Uma patrulha útil segue caminhos que os Sobreviventes precisam atravessar. Persegui-los por todas as salas, seguindo exatamente seus passos, pode desperdiçar uma oportunidade de interceptá-los.
Atualize seu plano conforme a rodada avança. Um local sem computador também é informação: siga para a próxima conexão útil em vez de voltar repetidamente só porque a planta tem um marcador ali.
Andares, atalhos e distância de deslocamento
Uma imagem vista de cima pode esconder as relações entre os andares. Dois locais podem parecer vizinhos, mas exigir uma escada ou outra passagem para ir de um ao outro. Por outro lado, um atalho bem treinado pode conectar andares mais rápido do que a rota óbvia.
As descrições dos mapas na wiki fornecem pontos de referência úteis para comparar com os desenhos da comunidade:
| Mapa | Detalhe do layout descrito pela wiki | Prioridade ao estudar a planta |
|---|---|---|
| The Library | Duas salas principais da biblioteca se estendem pelos dois andares, com salas menores ao redor | Relacione as imagens de cada andar pelos caminhos que passam pelas escadas |
| School | Dois andares, salas identificadas e algumas salas de aula pequenas com uma única entrada | Marque as mudanças de andar e as salas com poucas saídas |
| Homestead | Casas, um celeiro e um pequeno labirinto de cercas-vivas | Aprenda as conexões entre as construções e os pontos de referência externos |
| Spaceship | Dois andares com grandes áreas abertas | Identifique as mudanças de andar antes de estimar a extensão da rota |
Vídeos de atalhos podem complementar esses diagramas. Uma demonstração de atalhos em Airport e Homestead mostra rotas que usam objetos como caixotes, balcões, arbustos e mesas para alcançar áreas mais altas.
Trate essas demonstrações como técnicas a testar na versão correspondente. Um desenho plano não comprova se um salto ainda funciona, quanta precisão ele exige ou se você consegue executá-lo de forma consistente durante uma perseguição.
Tenha uma rota normal como alternativa a qualquer atalho que você treinar. Ao planejar resgates, use tempos de deslocamento que você já observou no jogo; nem um diagrama fora de escala nem um salto com o qual você não tem prática oferecem uma estimativa confiável.
Perguntas frequentes
Onde posso encontrar plantas dos mapas de Flee the Facility?
Comece pelas coleções do Reddit indicadas acima e pelo índice de plantas do Speedrun.com. Juntos, eles levam a desenhos de vários criadores da comunidade. Confira a versão com cuidado: tanto a coleção original do Reddit quanto o índice do Speedrun.com avisam explicitamente que o material está desatualizado.
Os quadrados azuis garantem que um computador vai aparecer?
Não. Na coleção de u/UnderstandingStill93, os quadrados azuis representam possíveis locais de computadores. O número dentro indica o andar. Confirme quais locais têm computadores durante a rodada e não presuma que outro autor usa os mesmos símbolos sem conferir a legenda.
As plantas são precisas o suficiente para medir distâncias?
Não. O criador original afirma explicitamente que os desenhos não estão em escala. Use-os para se orientar e aprender as conexões entre salas. Aprenda as distâncias a percorrer, o tempo necessário para resgates e o esforço para mudar de andar jogando na versão correspondente do mapa.
“Atualizada” significa que uma planta corresponde ao mapa atual?
Não. Significa que a publicação revisou uma coleção anterior. Mudanças posteriores no jogo ainda podem torná-la obsoleta. Facility_0, Airport e The Library têm revisões documentadas, então compare elementos reconhecíveis do cenário antes de memorizar as rotas de um desenho antigo.
O recurso Spaceship da Creator Store é uma planta?
Não. A página da Creator Store intitulada “Flee the Facility Map: Spaceship” o identifica como um modelo de @Player1586471 que contém scripts, criado e atualizado pela última vez em 4 de dezembro de 2022. Essa página não comprova que ele seja uma referência precisa, vista de cima, do mapa Spaceship disponível no jogo.