Starte auf Shopping Center

Die X-DTI-Quest in Flee the Facility beginnt mit einem versteckten Eingang: Sammle Lanas High Heels in 11 Tops ein und interagiere anschließend mit dem ungewöhnlichen Spiegel in Lanas Salon. Sobald du drin bist, kommt es darauf an, Stalker und Runner im richtigen Moment einzusetzen. Mit der falschen Fähigkeit kannst du einen nötigen Sprung womöglich nicht schaffen.

Der Crossover-Walkthrough auf YouTube zeigt diesen Eingang und die ersten Herausforderungen. Die Einführung zur Quest nennt drei Aufgaben. Wenn du das Ende dieser Anleitung erreichst, hast du also noch nicht das gesamte Event abgeschlossen.

Zuerst brauchst du eine Runde auf der Map Shopping Center. Dein Spawnpunkt kann variieren, deshalb passt die Einstiegsroute eines anderen Spielers möglicherweise nicht zu deiner Position. Suche zuerst das Ladenschild, bevor du versuchst, den gezeigten Weg nachzulaufen.

StationWonach du suchen musstWas du tun musst
Shopping CenterDie Einkaufszentrum-MapFinde von deinem Spawnpunkt aus 11 Tops
11 TopsLanas auffällige High HeelsKlicke die High Heels an
Lanas SalonDer ungewöhnliche SpiegelInteragiere damit, nachdem du die High Heels eingesammelt hast
Quest-BereichEinleitende Zwischensequenz und AnweisungenSieh dir die Szene an und lies die Aufgabenhinweise

Schon die Verfügbarkeit der Map kann die erste Hürde sein. Im Crossover-Video wechselt der Spieler mehrfach den Server, bevor er auf Shopping Center landet. Ein Serverwechsel garantiert allerdings nicht, dass es schneller geht.

Flee the Facility screenshot 2
Image: Roblox

Finde die High Heels und öffne den Spiegel im Salon

Suche in 11 Tops nach Lanas High Heels. Im Laden gibt es mehrere Schuhauslagen. Der Walkthrough zeigt, welches Paar zur Quest gehört und welche Schuhe nur gewöhnliche Ausstellungsstücke sind.

Halte dich an diese Reihenfolge, um den Eingang zu öffnen:

  • Finde das Schild von 11 Tops.
  • Suche in den Schuhauslagen nach Lanas High Heels.
  • Klicke die High Heels an, bevor du den Laden verlässt.
  • Gehe zu Lanas Salon.
  • Finde den ungewöhnlichen Spiegel und interagiere damit.
  • Warte, bis die Teleportation und die einleitende Szene abgeschlossen sind.

Der Salon liegt ein Stück von 11 Tops entfernt. Die gezeigte Route führt aus dem Laden, durch den Einkaufsbereich, durch einen Ausgang und dann weiter hinunter zum Salon. Da die Startposition variiert, eignen sich der Laden und der Salon besser als Orientierungspunkte als eine Anweisung wie „Geh vom Spawnpunkt aus geradeaus“.

Wenn du im Salon mit dem Spiegel interagierst, öffnet sich der versteckte Durchgang, der dich zum Teleport in den Quest-Bereich führt.

Die einleitende Zwischensequenz stellt eine Camperin und ihren Weg zu einer Höhle vor. Laut Walkthrough lässt sich diese Szene nicht überspringen, also lass sie zu Ende laufen.

Achte danach auf die Anweisungen und den Timer. Durch die Aufmachung als Modenschau könnte man eine Aufgabe rund um Outfits erwarten. Im gezeigten Gameplay übernimmst du jedoch die Beast-Rolle, überwindest Hindernisse und jagst Campbetreuer.

Nutze die Beast-Fähigkeiten für die erste Aufgabe

Der Crossover-Walkthrough nennt Stalker und Runner als die beiden Fähigkeiten, die während dieser Herausforderungen verfügbar sind. Ihre unterschiedlichen Auswirkungen auf die Bewegung sind für die Route entscheidend: Stalker hilft beim Springen, während Runner dein Tempo erhöht, aber während der Nutzung keine Sprünge zulässt.

Fähigkeit oder BewegungszustandIm Walkthrough gezeigtes VerhaltenPraktischer Einsatz
Normale Bewegung als BeastSpringen verlangsamt dichVermeide unnötige Sprünge auf ebenem Boden
StalkerErmöglicht während der Wirkungsdauer Bewegung und Sprünge ohne die übliche VerlangsamungNutze die Fähigkeit für Aufstiege und Hindernisabschnitte
RunnerErhöht das Bewegungstempo, verhindert aber SprüngeNutze die Fähigkeit bei Verfolgungen, wenn kein Sprung nötig ist
Abklingzeit der FähigkeitDie Fähigkeit muss sich vor dem nächsten Einsatz wieder aufladenPrüfe vor Hindernissen, ob sie einsatzbereit ist

Bei der im Video gezeigten Tastaturbelegung aktivierst du die Fähigkeit mit Q. Behalte die Fähigkeitsanzeige am unteren Bildschirmrand im Blick: Die Wirkungsdauer ist begrenzt, und im Walkthrough muss der Spieler warten, bis die Fähigkeit wieder bereit ist.

Erst klettern, dann verfolgen

Die erste Aufgabenfolge beginnt mit einem Aufstieg auf einen Berg. Normale Sprünge als Beast verlangsamen dich, was bei mehreren Hindernissen hintereinander wertvolle Zeit kosten kann. Aktiviere Stalker an der Stelle des Aufstiegs, an der du springen musst, und nutze die verfügbare Wirkungsdauer.

Die Herausforderung geht an einem Lagerfeuer weiter. Dort musst du drei Campbetreuer jagen und ihnen ihre modischen Accessoires abnehmen.

Teil der ersten AufgabeErforderliche AktionGrößte Schwierigkeit
Weg auf den BergKlettere zum nächsten Bereich hinaufVerlangsamung beim Springen als Beast
Begegnung am LagerfeuerJage drei Campbetreuer und nimm ihnen ihre Accessoires abBewegliche Ziele und begrenzte Zeit
VerfolgungErwische die Campbetreuer, bevor der Timer abläuftMehr Tempo nutzen, ohne einen nötigen Sprung zu verhindern
FehlversuchWiederhole die AufgabenfolgeDurch dieselben Bewegungsfehler erneut Zeit verlieren

Runner kann dir helfen, bei der Verfolgung aufzuholen. Schau dir vor der Aktivierung den nächsten Streckenabschnitt an: Wenn du springen musst, kann die Einschränkung mehr Zeit kosten, als dir das zusätzliche Tempo spart.

Prüfe nach jedem Treffer gegen einen Campbetreuer den Aufgabenfortschritt. Im Video fallen Ziele vor dem Spieler zu Boden, während die Verfolgung weitergeht. Geh deshalb nicht davon aus, dass ein einzelner Schlag die gesamte Accessoire-Aufgabe abschließt.

Achte bei jedem Abschnitt auf den Timer

Im Kommentar ist zunächst von Aufgaben mit 30 Sekunden Zeit die Rede. Für einen Abschnitt wird diese Angabe dann anhand des eingeblendeten Timers auf 45 Sekunden korrigiert. Bei einem späteren Verfolgungsversuch werden 15 Sekunden genannt. Richte dich nach dem Timer auf deinem Bildschirm für den aktuellen Abschnitt, statt für alle Teile der Quest dasselbe Zeitlimit anzunehmen.

Die Einführung nennt außerdem drei Versuche. Später zeigt der Versuchszähler widersprüchliche Werte an, darunter „4/3“. Verlass dich nicht auf diese Anzeige und betrachte sie nicht als Möglichkeit, zusätzliche Versuche zu bekommen. Plane jeden Versuch mit dem angegebenen Limit und passe die Bewegungen an, die beim letzten Mal zum Scheitern geführt haben.

Finde den Weg durch die Höhle und über den Fluss

Die nächste gezeigte Aufgabenfolge beginnt mit der Durchquerung einer Höhle. Der Walkthrough empfiehlt Stalker, weil die Route drei Hindernisse enthält, bei denen du springen musst. Aktivierst du dort Runner, kannst du die nötigen Sprünge nicht ausführen.

Hier kommt es auf das richtige Timing an. Wenn du Stalker zu früh aktivierst, verstreicht ein Teil der Wirkungsdauer, bevor du die Hindernisse erreichst. Schau dir an, wo die Sprungpassagen beginnen, prüfe die Einsatzbereitschaft und aktiviere die Fähigkeit dann, wenn sie dir bei der Bewegung hilft.

StreckenabschnittGezeigtes ZielWorauf du achten solltest
HöhleErreiche die andere SeiteDrei Sprunghindernisse und der Timer
HöhlenausgangSetze den Weg im Freien fortDie nächste Aufgabe beginnt hinter der Höhle
FlussüberquerungÜberquere den Fluss, ohne hineinzufallenLandepunkt und Wirkungsdauer der Fähigkeit
HüttenbereichGehe um die Hütten herum zum LagerraumEine Hütte allein ist noch nicht das Ziel

Sobald du die Höhle verlässt, ändert sich das Ziel: Erreiche den Lagerraum, indem du den Fluss überquerst und um die Hütten herumgehst. Behalte die vollständige Anweisung im Kopf. Im Walkthrough erreicht der Spieler eine Hütte und erwartet, die Aufgabe geschafft zu haben. Dann merkt er, dass er den Weg um die Gebäude herum fortsetzen muss.

Konzentriere dich am Fluss vor jedem Sprung auf deinen nächsten Landepunkt. Im Video gibt es eine misslungene Landung, bei der der Spieler dachte, einen Felsen erreicht zu haben. Selbst wenn es knapp nach einer erfolgreichen Landung aussieht, kann der Abschnitt also scheitern.

Hilfreich ist es, deine Bewegungen für jeden Teil der Strecke einzeln zu planen:

  • Halte in der Höhle Stalker für die Sprunghindernisse bereit.
  • Lies am Ausgang die Anweisung zum Lagerraum.
  • Richte dich am Fluss vor dem Sprung auf die Überquerung aus.
  • Suche bei den Hütten weiter nach dem Weg um die Gebäude herum.

Nach den gezeigten Fehlversuchen muss der Spieler erneut durch die Höhle, bevor er die Flussüberquerung wieder versuchen kann. Wenn du den Höhlenabschnitt sicher beherrschst, erreichst du den noch ungewohnten Außenbereich zuverlässiger. Diese Anleitung endet auf dem Weg zum Lagerraum; die dritte Aufgabe und das Ende des Events werden hier nicht behandelt.

FAQ

Wo beginnt die X-DTI-Quest in Flee the Facility?

Starte auf Shopping Center. Klicke in 11 Tops auf Lanas High Heels, gehe anschließend zu Lanas Salon und interagiere mit dem ungewöhnlichen Spiegel. Der Crossover-Walkthrough zeigt, wie diese Schritte den Quest-Eingang öffnen.

Warum kann ich mit Runner nicht springen?

In der gezeigten Herausforderung verhindert Runner das Springen, solange die Fähigkeit aktiv ist. Nutze Stalker für den Bergaufstieg und die Hindernisse in der Höhle. Hebe dir Runner für Strecken auf, bei denen dir das zusätzliche Tempo hilft und keine Sprünge nötig sind.

Haben alle Aufgaben dasselbe Zeitlimit?

Geh nicht davon aus. Der Walkthrough korrigiert die ursprüngliche Angabe von 30 Sekunden für einen Abschnitt auf 45 Sekunden und nennt später ein kürzeres Zeitlimit für eine Verfolgung. Lies bei jedem neuen Ziel den aktuellen Timer auf dem Bildschirm ab.

Ist der Flussabschnitt geschafft, sobald ich eine Hütte erreiche?

Die Aufgabe verlangt, den Fluss zu überqueren, um die Hütten herumzugehen und den Lagerraum zu erreichen. Nur bei einer Hütte anzukommen, erfüllt diese Anweisung noch nicht. Folge dem Weg weiter zum genannten Ziel.

Gehört das Sammeln von 100 Süßigkeiten zu diesem Eingang?

Das Ziel, 100 Süßigkeiten zu sammeln, gehört zur separaten Halloween-Quest, die im Halloween-Quest-Walkthrough gezeigt wird. Dabei sammelst du während regulärer Runden Süßigkeiten und gibst sie ab. Der hier gezeigte Einstieg in das DTI-Crossover beginnt mit den High Heels und dem Spiegel im Salon.