So liest du einen Kartenplan
Ein Kartenplan hilft dir, deinen nächsten Computer zu finden, ohne in einem Raum ohne Fluchtmöglichkeit zu landen. Kartenpläne für Flee the Facility sind besonders hilfreich, um Verbindungen zwischen Räumen kennenzulernen, Etagen auseinanderzuhalten und einen zweiten Fluchtweg zu planen, bevor die Bestie auftaucht. Wie nützlich sie sind, hängt davon ab, ob die Zeichnung zur gespielten Kartenversion passt.
Kartenpläne aus der Community stellen die Umgebung meist vereinfacht aus der Vogelperspektive dar. Sie zeigen, wie Orte miteinander verbunden sind, liefern aber keine genauen Maße für Laufwege, Raumgrößen oder Sprunghöhen.
Die ursprüngliche Kartenplansammlung von u/UnderstandingStill93 erklärt ihre Symbole so:
| Detail im Kartenplan | Bedeutung in dieser Sammlung | So nutzt du es |
|---|---|---|
| Blaues Quadrat | Ein möglicher Computer-Spawnpunkt | Prüfe den Standort während der Runde, bevor du ihn als Ziel einplanst |
| Zahl in einem blauen Quadrat | Die Etage des Computerstandorts | Prüfe die Etage, bevor du den Raum durchsuchst |
| Gelber Block nahe dem äußeren Rand | Ein Ausgang | Lerne den Weg dorthin von einem markanten Orientierungspunkt aus |
| Airport1/Airport2 oder Library1/Library2 | Separate Zeichnungen für die beiden Etagen | Verfolge die Verbindungen zwischen den Etagen, statt jedes Bild einzeln zu betrachten |
Diese Konventionen gelten für diese Sammlung. Andere Ersteller verwenden möglicherweise andere Farben oder Beschriftungen. Lies deshalb zuerst die Legende der jeweiligen Zeichnung.
Der Ersteller weist außerdem ausdrücklich darauf hin, dass die Zeichnungen nicht maßstabsgetreu sind. Nutze sie, um zu lernen, welche Räume miteinander verbunden sind; ein Gefühl für die benötigte Zeit bekommst du durch Übung. Eine kurze Linie auf dem Bild steht nicht unbedingt für einen schnellen Rettungsweg.

Wo du Kartenpläne aus der Community findest
Die besten Ausgangspunkte sind die ursprünglichen Reddit-Zeichnungen, die dort verlinkte Überarbeitung und das Community-Verzeichnis auf Speedrun.com. Unterscheide zwischen dem Alter der Sammlung und dem Stand der Karte: Auch ein als „aktualisiert“ bezeichneter Beitrag kann noch eine ältere Version beschreiben.
| Quelle | Inhalt oder Zweck | Wichtigste Einschränkung |
|---|---|---|
| Ursprüngliche Reddit-Sammlung | Ältere Zeichnungen, unter anderem von Abandoned Facility, Abandoned Prison, Airport und Homestead | Der Autor kennzeichnet die Sammlung als veraltet |
| Überarbeitete Reddit-Sammlung | Die vom ursprünglichen Autor verlinkte Nachfolgesammlung; auch auf Speedrun.com aufgeführt | Der Titel belegt nicht, dass die Pläne zu späteren Überarbeitungen passen |
| Kartenplanverzeichnis auf Speedrun.com | Verlinkt Sammlungen mehrerer Ersteller, darunter eine separate Zeichnung von School | Das Verzeichnis selbst trägt den Titel „Kartenpläne (veraltet)“ |
Speedrun.com nennt u/croco_chomp als Ersteller der School-Zeichnung und u/DatIronGolem21 als Ersteller der mit Sewer, Lab und Optimus beschrifteten Zeichnungen. Diese Namen helfen dir, die passende Sammlung zu finden. Sie belegen aber nicht, dass jede Zeichnung eine aktuell verfügbare Version darstellt.
Das Verzeichnis verlinkt außerdem einen Reddit-Beitrag mit dem Titel „Offizielle Grundrisse der neuen Karten“. Der Titel eines verlinkten Beitrags allein belegt keine Bestätigung durch die Entwickler. Prüfe, wer ihn verfasst hat und welche Version er zeigt, bevor du ihn als verlässliche Referenz verwendest.
Für die praktische Nutzung solltest du die zusammengehörigen Etagenbilder beieinander aufbewahren. Wenn du eine Kopie zum Nachschlagen speicherst, behalte den Namen des Erstellers bei und ergänze die Kartenversion, sofern sie bekannt ist. So lassen sich spätere Änderungen an Räumen oder Verbindungen leichter vergleichen.
Prüfe die Kartenversion, bevor du dir Routen einprägst
Kartennamen können auch nach umfangreichen Änderungen am Grundriss gleich bleiben. Die Kartenseite im Flee the Facility Wiki dokumentiert mehrere Überarbeitungen, die beim Vergleich älterer Kartenpläne mit dem Spiel wichtig sind.
| Karte | Im Wiki dokumentierte Überarbeitung | Was du auf einer älteren Zeichnung prüfen solltest |
|---|---|---|
| Facility_0 | Große Überarbeitung am 7. September 2026 | Verbindungen zwischen Räumen und markante Orientierungspunkte |
| Airport | Mehrere Updates und Überarbeitungen im Jahr 2024 | Verbindungen zwischen Etagen und Wege durch veränderte Bereiche |
| The Library | Große Überarbeitung am 26. September 2024 | Zugänge zu Treppen und Anordnung der umliegenden Räume |
Angesichts dieser Überarbeitungen können ältere Aussagen zur Genauigkeit inzwischen überholt sein. Der Autor des Speedrun.com-Verzeichnisses bezeichnet Homestead und „Facility“ unter Vorbehalt als weiterhin korrekt, warnt aber zugleich davor, dass der Großteil der Sammlung veraltet ist. Diese ältere Einschätzung garantiert keine Übereinstimmung mit der späteren Überarbeitung von Facility_0, die das Wiki dokumentiert.
Bei Homestead gibt es einen weiteren Vorbehalt. In der ursprünglichen Reddit-Diskussion werden die Größenverhältnisse kritisiert, und der Ersteller räumt ein, dass es schwierig ist, allein anhand von Erkundung und Erinnerung genau zu zeichnen. Ein Grundriss kann weiterhin zur Orientierung dienen und trotzdem einen falschen Eindruck von Entfernungen vermitteln.
Unterscheide außerdem zwischen Abandoned Facility, Abandoned Facility Remake und Abandoned Facility Optimus. Das Wiki führt sie als separate Karten auf und beschreibt Optimus als Remake mit Änderungen wie kaputten Böden und Wänden. Ein vertrauter Raumname reicht nicht aus, um davon auszugehen, dass eine Route auch auf den anderen Karten funktioniert.
Bevor du dich auf eine Zeichnung verlässt, vergleiche einen markanten Raum, eine nahe gelegene Verbindung und einen Etagenwechsel mit dem Spiel. Wenn sie nicht übereinstimmen, betrachte den Plan als historische Referenz, statt die aktuelle Umgebung zwanghaft darin wiederfinden zu wollen.
So wird aus der Zeichnung eine spielbare Route
Alle Beschriftungen auf einmal auswendig zu lernen, bringt weniger, als eine kurze Route einzuüben, die du auch unter Druck wiedererkennst. Beginne mit einem Orientierungspunkt, zwei Räumen mit möglichen Zielen und einem Fluchtweg aus jedem Raum.
Der Karten-Guide von FTF Calculator empfiehlt, zusammenhängende Bereiche zu lernen und nahe gelegene Ziele zu prüfen, statt jeden Raum in einer festen Reihenfolge abzusuchen. Diesen Ansatz kannst du direkt auf einen Kartenplan übertragen:
- Wähle einen Orientierungspunkt als Ausgangspunkt. Nutze einen markanten Raum, ein Schild oder einen großen Durchgang, den du auch während einer Verfolgung erkennst.
- Markiere zwei mögliche Computerstandorte in der Nähe. Prüfe, ob dort tatsächlich Computer stehen, statt das für jede markierte Stelle anzunehmen.
- Finde einen zweiten Fluchtweg. Suche nach einer Tür, einem Fenster oder einer Kriechöffnung, deren Nutzbarkeit du in dieser Version überprüft hast.
- Markiere Räume mit wenigen Fluchtmöglichkeiten. Achte darauf, bevor du dich an einen Computer setzt, besonders wenn die Bestie in der Nähe ist.
- Verbinde deine Route mit einem Weg zum Ausgang. Lerne, wie du von deinem Orientierungspunkt dorthin gelangst, ohne dich im Kopf komplett neu orientieren zu müssen.
Für Überlebende sollte der Plan sowohl „Wo kann ich hacken?“ als auch „Wohin gehe ich, wenn ich unterbrochen werde?“ beantworten. Den nächsten Raum zu kennen, ist wichtiger, als sich an eine weit entfernte Beschriftung zu erinnern, während die Bestie schon näher kommt.
Als Bestie solltest du die Verbindungen zwischen Räumen mit möglichen Zielen studieren. Eine sinnvolle Patrouille führt über Wege, die Überlebende passieren müssen. Wenn du ihnen auf genau demselben Weg durch jeden Raum hinterherläufst, verpasst du womöglich eine Gelegenheit, sie abzufangen.
Passe deinen Plan im Verlauf der Runde an. Auch ein leerer Computerstandort liefert dir Informationen: Gehe zur nächsten sinnvollen Verbindung weiter, statt immer wieder zurückzukehren, nur weil der Kartenplan dort eine Markierung zeigt.
Etagen, Abkürzungen und Wegstrecken
Eine Ansicht von oben kann Höhenunterschiede verbergen. Zwei Orte können direkt nebeneinander wirken, obwohl du eine Treppe oder einen anderen Verbindungsweg brauchst, um zwischen ihnen zu wechseln. Umgekehrt kann eine eingeübte Abkürzung Etagen schneller verbinden als der offensichtliche Weg.
Die Kartenbeschreibungen im Wiki liefern hilfreiche Orientierungspunkte für den Vergleich mit Community-Zeichnungen:
| Karte | Im Wiki beschriebenes Grundrissdetail | Worauf du beim Lernen des Kartenplans achten solltest |
|---|---|---|
| The Library | Zwei große Bibliotheksräume erstrecken sich über beide Etagen und sind von kleineren Räumen umgeben | Verknüpfe die Etagenbilder über die Treppenwege |
| School | Zwei Etagen, beschriftete Räume und einige kleine Klassenzimmer mit nur einem Eingang | Markiere Etagenwechsel und Räume mit wenigen Ausgängen |
| Homestead | Häuser, eine Scheune und ein kleines Heckenlabyrinth | Lerne die Verbindungen zwischen Gebäuden und Orientierungspunkten im Freien |
| Spaceship | Zwei Etagen mit großen offenen Bereichen | Ermittle die Etagenwechsel, bevor du die Länge einer Route abschätzt |
Videos zu Abkürzungen können diese Pläne ergänzen. Eine Vorführung von Abkürzungen auf Airport und Homestead zeigt Wege, bei denen Gegenstände wie Kisten, Tresen, Büsche und Tische genutzt werden, um höher gelegene Bereiche zu erreichen.
Betrachte solche Vorführungen als Techniken, die du in der passenden Version ausprobieren solltest. Eine zweidimensionale Zeichnung kann nicht zeigen, ob ein Sprung noch funktioniert, wie präzise er sein muss oder ob du ihn während einer Verfolgung zuverlässig schaffst.
Behalte neben jeder Abkürzung, die du übst, auch einen normalen Weg im Kopf. Plane Rettungen anhand von Laufzeiten, die du selbst im Spiel erlebt hast; weder ein nicht maßstabsgetreuer Plan noch ein ungeübter Sprung liefert eine verlässliche Zeitschätzung.
FAQ
Wo finde ich Kartenpläne für Flee the Facility?
Beginne mit den oben verlinkten Reddit-Sammlungen und dem Kartenplanverzeichnis auf Speedrun.com. Zusammen verweisen sie auf Zeichnungen mehrerer Community-Mitglieder. Prüfe die Version genau: Sowohl die ursprüngliche Reddit-Sammlung als auch das Speedrun.com-Verzeichnis weisen ausdrücklich darauf hin, dass ihre Inhalte veraltet sind.
Garantieren blaue Quadrate, dass dort ein Computer spawnt?
Nein. In der Sammlung von u/UnderstandingStill93 stehen blaue Quadrate für mögliche Computerstandorte. Die Zahl darin gibt die Etage an. Prüfe während der Runde, an welchen Stellen tatsächlich Computer stehen. Gehe außerdem nicht davon aus, dass andere Ersteller dieselben Symbole verwenden, ohne vorher die Legende zu lesen.
Sind die Kartenpläne genau genug, um Entfernungen zu messen?
Nein. Der ursprüngliche Ersteller erklärt ausdrücklich, dass die Zeichnungen nicht maßstabsgetreu sind. Nutze sie zur Orientierung und um Verbindungen zwischen Räumen kennenzulernen. Ein Gefühl für Laufstrecken, das Timing von Rettungen und den Aufwand eines Etagenwechsels bekommst du, indem du die jeweilige Kartenversion spielst.
Bedeutet „aktualisiert“, dass ein Kartenplan zur heutigen Karte passt?
Nein. Es bedeutet, dass der Beitrag eine frühere Sammlung überarbeitet hat. Spätere Änderungen am Spiel können ihn trotzdem veralten lassen. Für Facility_0, Airport und The Library sind Überarbeitungen dokumentiert. Vergleiche deshalb markante Formen und Strukturen, bevor du dir die Routen einer älteren Zeichnung einprägst.
Ist das Spaceship-Asset im Creator Store ein Kartenplan?
Nein. Der Creator-Store-Eintrag namens „Flee the Facility Map: Spaceship“ führt es als Modell von @Player1586471 auf, das Skripte enthält und am 4. Dezember 2022 erstellt sowie zuletzt aktualisiert wurde. Dieser Eintrag belegt nicht, dass es eine genaue Draufsicht der spielbaren Karte Spaceship als Orientierungshilfe bietet.