Empieza en Shopping Center
La misión de Flee the Facility x DTI comienza con una entrada oculta: recoge los tacones de Lana dentro de 11 Tops y luego interactúa con el espejo extraño del salón de Lana. Una vez dentro, es importante saber cuándo usar Stalker o Runner, porque elegir la habilidad equivocada puede impedirte superar un salto.
La guía del crossover en YouTube muestra esta entrada y las primeras secuencias de desafíos. La introducción de la misión enumera tres pruebas, así que llegar al final de estas instrucciones no significa haber completado todo el evento.
Primero, necesitas jugar una ronda en el mapa Shopping Center. Tu punto de aparición puede variar, así que el recorrido inicial de otro jugador quizá no coincida con el tuyo. Busca el cartel de la tienda antes de intentar reproducir sus movimientos.
| Punto de referencia | Qué buscar | Qué hacer |
|---|---|---|
| Shopping Center | El mapa del centro comercial | Localiza 11 Tops desde tu punto de aparición |
| 11 Tops | Los característicos tacones de Lana | Haz clic en los tacones |
| Salón de Lana | El espejo extraño | Interactúa con él después de recoger los tacones |
| Zona de la misión | La cinemática inicial y las instrucciones | Mira la escena y lee las indicaciones de los desafíos |
Conseguir que salga el mapa puede ser el primer obstáculo. El vídeo del crossover muestra varios cambios de servidor antes de que al jugador le toque Shopping Center. Cambiar de servidor no garantiza que lo consigas antes.

Encuentra los tacones y abre el espejo del salón
Dentro de 11 Tops, busca los tacones de Lana. La tienda tiene varios expositores de calzado, y la guía distingue el par de la misión de los zapatos normales que lo rodean.
Sigue este orden para acceder sin complicaciones:
- Busca el cartel de 11 Tops.
- Revisa los expositores de calzado para encontrar los tacones de Lana.
- Haz clic en los tacones antes de salir de la tienda.
- Ve al salón de Lana.
- Encuentra el espejo extraño e interactúa con él.
- Espera a que terminen el teletransporte y la escena inicial.
El salón está a cierta distancia de 11 Tops. El recorrido que se muestra sale de la tienda, cruza la zona comercial, pasa por una salida y continúa bajando hacia el salón. Como el punto de aparición varía, la tienda y el salón son referencias más útiles que una indicación como “camina recto desde donde apareces”.
Dentro del salón, interactuar con el espejo abre el pasadizo oculto y te lleva al teletransporte de la misión.
La cinemática inicial presenta a una campista y su viaje hacia una cueva. Según la guía, esta escena no se puede saltar, así que deja que termine.
Después, presta atención a las instrucciones y al temporizador. La presentación como un desfile de moda puede dar a entender que el objetivo consiste en crear un conjunto, pero la partida que se muestra te pone en el papel de la Bestia y te pide superar obstáculos y perseguir a los monitores del campamento.
Usa las habilidades de la Bestia en la primera prueba
La guía del crossover identifica Stalker y Runner como las dos habilidades disponibles durante estos desafíos. Sus diferencias de movimiento son fundamentales para el recorrido: Stalker facilita los saltos, mientras que Runner aumenta la velocidad, pero impide saltar mientras está activa.
| Habilidad o estado de movimiento | Comportamiento mostrado en la guía | Uso práctico |
|---|---|---|
| Movimiento normal de la Bestia | Saltar te ralentiza | Evita los saltos innecesarios en terreno llano |
| Stalker | Permite moverte y saltar sin la ralentización habitual mientras está activa | Úsala para subir y superar tramos con obstáculos |
| Runner | Aumenta la velocidad de movimiento, pero impide saltar | Úsala para perseguir cuando no necesites saltar |
| Tiempo de recarga de la habilidad | La habilidad debe recargarse antes de volver a activarla | Comprueba que esté lista antes de afrontar obstáculos |
Con la configuración de teclado que aparece en el vídeo, la tecla Q activa la habilidad. Mira el indicador de habilidad en la parte inferior de la pantalla: su duración es limitada, y la guía muestra al jugador esperando a que se recargue.
Sube antes de perseguir
La secuencia de la primera prueba empieza con una subida por la montaña. Los saltos normales de la Bestia te ralentizan, lo que puede hacerte perder un tiempo valioso al superar varios obstáculos seguidos. Activa Stalker en el tramo de la subida donde necesites saltar y aprovecha el tiempo que permanece activa.
El desafío continúa junto a una fogata, donde el objetivo es perseguir a tres monitores y quitarles sus accesorios de moda.
| Parte de la primera prueba | Acción necesaria | Principal dificultad |
|---|---|---|
| Subida por la montaña | Sube hacia la siguiente zona | La ralentización de la Bestia al saltar |
| Encuentro junto a la fogata | Persigue a tres monitores y quítales sus accesorios | Objetivos en movimiento y tiempo limitado |
| Persecución | Atrapa a los monitores antes de que se agote el tiempo | Elegir cuándo ganar velocidad sin bloquear un salto necesario |
| Intento fallido | Repite la secuencia del desafío | Perder tiempo por los mismos errores de movimiento |
Runner puede ayudarte a acortar distancias durante la persecución. Antes de activarla, fíjate en el tramo que tienes delante: si necesitas saltar, su restricción puede hacerte perder más tiempo del que ahorras con la velocidad extra.
Sigue comprobando el objetivo después de golpear a un monitor. El vídeo muestra a los objetivos cayendo por delante del jugador mientras la persecución continúa; no des por hecho que un solo golpe completa todo el objetivo de conseguir los accesorios.
Comprueba el temporizador de cada tramo
Al principio, los comentarios del vídeo hablan de pruebas de 30 segundos, pero después corrigen esa cifra a 45 segundos para uno de los tramos que se muestra en pantalla. Más adelante, se menciona un intento de persecución con 15 segundos disponibles. Guíate por el temporizador que aparece en tu pantalla para el tramo actual, en lugar de aplicar una misma cifra a todas las partes de la misión.
La introducción también menciona tres intentos. Más adelante, el contador de intentos se comporta de forma inconsistente y llega a mostrar “4/3”. Tómalo como un indicador poco fiable, no como una estrategia para conseguir intentos extra. Planifica cada intento según el límite indicado y ajusta el movimiento que provocó el fallo anterior.
Recorre la cueva y cruza el río
La siguiente secuencia de pruebas que se muestra empieza cruzando una cueva. La guía recomienda Stalker porque el recorrido incluye tres obstáculos que requieren saltar. Si activas Runner para esos obstáculos, no podrás dar los saltos necesarios.
Aquí es importante elegir bien cuándo activar la habilidad. Si activas Stalker demasiado pronto, puedes consumir parte de su duración antes de llegar a los obstáculos. Identifica dónde empiezan los saltos, comprueba que la habilidad esté lista y actívala cuando su ventaja de movimiento vaya a serte útil.
| Tramo del recorrido | Objetivo mostrado | En qué fijarte |
|---|---|---|
| Cueva | Llega al otro lado | Los tres obstáculos de salto y el temporizador |
| Salida de la cueva | Continúa por el recorrido exterior | El siguiente objetivo empieza después de la cueva |
| Cruce del río | Cruza sin caer al río | El punto de aterrizaje y la duración de la habilidad |
| Zona de las cabañas | Rodea las cabañas en dirección al almacén | Llegar a una cabaña no basta |
Cuando sales de la cueva, el objetivo cambia: llega al almacén cruzando el río y rodeando las cabañas. Ten presente la instrucción completa. La guía muestra al jugador llegando a una cabaña y esperando completar el objetivo, hasta que se da cuenta de que debe seguir rodeando los edificios.
En el tramo del río, fíjate en el siguiente punto de aterrizaje antes de saltar. El vídeo incluye un salto fallido en el que el jugador creía haber llegado a una roca, así que quedarte muy cerca puede bastar para fallar el tramo.
Una forma útil de abordar esta secuencia es separar las decisiones de movimiento:
- En la cueva, prepara Stalker para los obstáculos de salto.
- En la salida, lee la instrucción sobre el almacén.
- En el río, alinéate con el recorrido antes de saltar.
- Cerca de las cabañas, sigue buscando el camino que las rodea.
Los fallos que se muestran obligan al jugador a volver a pasar por la cueva antes de intentar cruzar el río otra vez. Por eso, mejorar en el tramo de la cueva te ayudará a llegar con más regularidad a la parte exterior que aún no conoces. Estas instrucciones terminan en el recorrido hacia el almacén; no cubren la tercera prueba ni el final.
Preguntas frecuentes
¿Dónde empieza la misión de Flee the Facility x DTI?
Empieza en Shopping Center. Haz clic en los tacones de Lana dentro de 11 Tops, luego visita el salón de Lana e interactúa con el espejo extraño. La guía del crossover muestra cómo esta secuencia abre la entrada a la misión.
¿Por qué no puedo saltar mientras uso Runner?
Runner impide saltar mientras está activa en el desafío que se muestra. Usa Stalker para subir por la montaña y superar los obstáculos de la cueva. Reserva Runner para los tramos donde su velocidad extra sea útil sin necesidad de saltar.
¿Todas las pruebas tienen el mismo límite de tiempo?
No des por hecho que sea así. La guía corrige una afirmación inicial de 30 segundos a 45 segundos para un tramo, y después menciona un límite más corto para una persecución. Lee el temporizador que aparece en pantalla cada vez que cambie el objetivo.
¿Llegar a una cabaña completa el tramo del río?
El objetivo te pide cruzar el río, rodear las cabañas y llegar al almacén. Llegar a una cabaña no cumple toda esa instrucción. Sigue el recorrido hacia el destino indicado.
¿Recoger 100 caramelos forma parte de este acceso?
El objetivo de los 100 caramelos pertenece a otra misión, la de Halloween, que se muestra en la guía de la misión de Halloween. Esa actividad consiste en conseguir y depositar caramelos durante las rondas normales. El acceso al crossover de DTI que se muestra aquí empieza con los tacones y el espejo del salón.